Alternate Start - Live Another Life (LAL)
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Autor: Artmoor
bersetzer: TheDarkRuler, Jambambo
Versionsnummer: 3.0.4
Kategorie: Spielvernderungen/Quests

Beschreibung:
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Elend und Verzweiflung  haben dich dein ganzes Leben geplagt. Und als du dachtest es knne nicht mehr schlimmer werden,
wurdest du unter Arrest gestellt und in den Kerker geworfen. Deine Hinrichtung htte bereits vor Wochen sein mssen,
doch nichts ist geschehen. Man hat dich vergessen, die Gtter haben dich vergessen! Oder ... haben sie etwa nicht?

Live another Life fgt zahlreiche Mglichkeiten ein, das anfngliche Prozedere in Helgen mit einem anderen Start zu ersetzen.
Dir wird zunchst die Wahl der Rasse gegeben und dann musst du entscheiden was du werden wilst. Die Vielfalt ist enorm doch 
die Entscheidung ist bindend also whle weise.

Installationsvorraussetzungen:
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 - Skyrim-Patch 1.9.32.0.8 oder hher. Das Nutzen von lteren Skyrimversionen fhrt zu CTDs und anderen Problemen.
 - Die offiziellen Dawnguard-, Hearthfire- und Dragonborn-DLC werden bentigt
 - Die Benutzung der unoffiziellen Patches fr Skyrim, Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn wird AUSDRCKLICH empfohlen
 - Du musst Dialog-Untertitel aktivieren um den Text fr die Start-Quest zu sehen.
   Zustzlich kann auch noch 'Fuz Ro D-oh - Silent Voice' installiert werden (Link: http://skyrim.nexusmods.com/mods/14884)
   um die Untertitel nur bei NPCs mit 'tonlosen' Stimmen zu aktivieren und ansonsten nicht. Das erfordert SKSE

Installation:
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Wrye Bash BAIN:
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Packt das Archiv in euren 'Bash Installers'-Ordner und installiert dann wie blich.

Manuell:
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1. Kopiere die 'Alternate Start - Live Another Life.esp' und die 'Alternate Start - Live Another Life.bsa'in deinen Skyrim/Data-Ordner.
2. Aktiviere die 'Alternate Start - Live Another Life.esp'.
3. Fertig.

Deinstallation:
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Aufgrund der Natur von Skyrim-Mods, vor allem von Mods die Skripte hinzufgen, wird dringend davon abgeraten eine Mod von einem
laufenden Spiel zu deinstallieren. Bei jeder Mod, die mehr als ein bloer Replacer (fgt nur Meshes und/oder Textures hinzu)
besteht die Mglichkeit, dass dauerhafte, ungewollte nderungen am Spielstand zurckbleiben. Das ist etwas was Modder nicht
korrigieren knnen. Das Spiel ist so von Bethesda entworfen worden. Es gibt keinen Support fr diejenigen, die die Mod von 
aktiven Spiel deinstallieren und dann mit dem Spielstand weiterspielen.
Wenn man das trotzdem tun will, sollte man wie folgt vorgehen:

1. Stellt sicher, dass die Hauptquest begonnen wurde ("Vor dem Sturm" muss im Tagebuch aufgefhrt sein UND
   "Lebe ein anderes Leben" muss als abgeschlossen im Tagebuch markiert sein), unterlsst man das wird die Mainquest und die
   Brgerkriegsquestreihe nicht spielbar sein. 
   Wenn du im Karnsdale-Bauernhof gestartet hast, solltest du alle deine Sachen aus den Behltern dort entfernen, sonst sind
   sie nach der Deinstallation weg (das gilt auch fr jeden Behlter an den anderen Startorten).
2. Lsche die "Alternate Start - Live Another Life.bsa" und die "alternate start - live another life.esp" aus deinem Dataordner.

Ladereihenfolge:
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Diese Mod sollte mglichst weit unten stehen, also nach den meisten anderen Mods geladen werden, da viele Mods Helgen und die
'charactergen quests' verndern/modifizieren. Es ist also hilfreich diese Mod sehr spt zu laden. Der Autor (Arthmoor) der Mod
empfiehlt fr die Optimierung der Ladereihenfolge das Tool LOOT (http://loot.github.io/) zu benutzen.

Erweiterungen:
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Ab der Version 2.5.0 und hher ist es mglich Erweiterungen fr 'Live Another Life' zu schreiben, die zustzliche Start-
mglichkeiten bieten.
Liste der bisher bekannten Erweiterungen:

- City Guard - Ermglicht den Start als Wache eines Frstentums. Das ist eine von Arthmoor erstellte esp, die
  als Beispiel dafr dienen soll, wie man so eine Erweiterung macht. Zu finden ist sie auf der Seite des englischen
  Originals: "http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9557/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D9557&pUp=1"
- Legacy of the Dragonborn ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248 ) - Eine Erweiterung, die Euch ermglicht als Reliquiensammler fr das durch die
  Mod hinzugefgte Museum starten lsst.
- Death Alternative - Alternate Start Addon ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61788/ ) - Verschiedene Mglichkeiten als Sklave und/oder Gefangener zu starten
- Salmon Shack - LAL Version ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60402/ ) - Startoption, die MannyGT's Salmon Shack nutzt

Kompabilitt:
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- Die Mod ist mit 'Open Citys Skyrim' kompatibel, das wurde durch Tests besttigt.
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 Sie ist inkompatibel mit jeder Mod, die die 'Essential flags' von den NPCs in Helgen entfernt.

- 'Song of Ice and Skyrim' ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20793 ), wenn beide Mods gleichzeitig aktiv
  sind, hngt sich das Spiel beim Laden der Gefngniszelle auf. Das Problem kann nicht ber die Ladereihenfolge gelst werden.

- 'Descent Into Madness' ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/16461 ), wie 'Song of Ice and Skyrim'

- 'The Oblivion Racial Bonuses module' from Occupy Skyrim ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/12479 ), inkompatibel, da beide Mods
  MQ101 (Teilquest der Hauptquest).

- 'Sellswords' ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/27942 ), wie 'Oblivion Racial Bonuses'

- 'The Forsworn Legacy' (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27369), kompatibel, wenn die 'Savegame Version' benutzt wird und man
  Data\Scripts\QF_MQ101_0003372B.pex nach der Installation lscht. BENUTZT NICHT die 'new game' Version, sie wird mit dieser
  Mod nicht funktionieren.

- 'Helgen Reborn' der Vanilla-Start (illegal die Grenze berqueren und dann erwischt werden) wird geblockt wenn beide Mods
  installiert sind. In der Helgen-Reborn-Read-me wird ausdrcklich empfohlen 'Helgen Reborn' erst zu installieren, wenn man
  aus der Hhle raus (mit Hadvar/Ralof) ist.

- 'Return to Helgen' (von Giskard) - Die Mod ist nur teilweise mit LAL kompatibel. Wenn beide Mods zusammen genutzt werden sollen, musst die
   Hauptquest in Helgen gestartet werden BEVOR, man nach Einsamkeit geht. Ansosten wird die Ereigniskette gebrochen und die
   Hauptquest wird unspielbar, bzw startet nicht. Mglicherweise wird auch die Brgerkriegsquestreihe dauerhaft unterbrochen
   Der Start in Einsamkeit von LAL wird deaktiviert, wenn beide Mods aktiviert sind.

- 'Morskom Estate' ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57141/ ) - Wenn beide Mods installiert sind, wird der Vanilla-Start in Helgen deaktiviert,
  da besttigt wurde, dass das Introvideo von Morskom Estate die Karrenfahrt nach Helgen schwer beeintrchtigt.
  Das passiert nicht nur mit Alternate Start. Wenn man ein neues Spiel mit Morskom Estate startet, WIRD - selbst mit einer Vanilla-Version von Skyrim -
  dasselbe Problem auftreten. Die Autoren von Morskom Estate wurden informiert, haben sich aber dagegen entschieden versuchsweise den Start ihrer
  Mod zu verzgern.

- 'Shlongs of Skyrim' diese Mod verursacht Probleme mit dem Vanilla-Start (versaut die Karrenfahrt vollkommen). Es wird 
  empfohlen SoS erst zu installieren, wenn man die Karrenfahrt abgeschlossen hat.

- 'Become High King of Skyrim' (http://skyrim.nexusmods.com/mods/41087) Die Mod editiert MQ101, auch wenn es ein 'Dirty Edit'.
   Sie muss entweder mit TES5Edit gecleant werden oder vor 'Alternate Start' geladen werden, ansonsten bleibt man beim 
   'Neues-Spiel-Men' hngen.

- 'Better Vampires' ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9717 ) - Es sollte keine Probleme mit dieser Mod geben, sogar der Vampir-Start
   sollte ordnungsgem funktionieren, da die Methode, die LAL benutzt um den Spieler in einen Vampir zu verwandeln, die Scripte
   abruft, die in der von BV bearbeiteten Version der Vampirquest des Spielers enthalten sind.

- 'Pirates of dthe Pacific' ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29443 ) - Es gab mehrere Berichte, dass diese Mod den Spieler irgendwo
   vllig auerhalb der Karte spawnen lsst. Die Ursache dafr ist momentan nicht bekannt, da so etwas wirklich nicht mglich sein sollte.

- 'Buy_Whiterun3' ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57340 ) - Es wurde besttigt, dass das optionale "New Start"-File
  inkompatibel zu dieser Mod ist, da es die 'MQ101 quest scripts' verndert. Installiere nicht dieses optionale File.

- 'Reclamation Legacy Armor' (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52502/) - Der Autor der Mod hat ein kritisches Patrouillenpaket
  verndert, was Alduin daran hindert Helgen zu verlassen. Das ist KEIN Problem mit Alternate Start. Dieses Paket wird auch von mehreren Wachen
  das ganze Spiel ber genutzt. Die gemachten Vernderungen zerstren ebenfalls den Vanilla-Start, da Alduin niemals eintrifft, bleibt man am
  Hackklotz (wo man enthauptet werden soll) hngen. Das Problem muss vom Autor von 'Reclamation Legacy Armor' behoben werden - die Vernderung an 
  besagtem Patrouillenpaket htte niemals vorgenommen werden sollen.

- 'Requiem' (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281/) - Die Mod hat mehrere ITMs, eine davon betrifft MQ101 und vertrgt sich nicht mit den nderungen
   von LAL. MQ102 wurde ebenfalls bearbeitet und verhindert notwendige nderungen. Requiem muss VOR LAL geladen werden, also in der Ladenreihenfolge BER
   LAL stehen. Requiem zu 'Cleanen' wird nicht ausreichen um das Problem zu beheben.  

- Mods, die das 'Verlassene Gefngnis' (cell 00021594) ndern, bentigen wahrscheinlich einen Patch, da die navmesh
  bearbeitet wurde.

- Mods, die folgende Quests verndern, sind ohne Patch inkompatibel:

	MQ101 - Entfesselt
	MQ102 - Vor dem Sturm
	CW00WindhelmMapTableScene - Zackenkrone-Szene fr Ulfric und Galmar (USKP fixes sind enthalten)
	WERoad01 - Bauernflchtlinge nach Drachenangriff

 - Mods, die folgende Skripte bearbeiten, sind ohne Patch inkompatibel:

	dunPostHelgenEnableScript.psc
	QF_MQ101_0003372B.psc
	QF_MQ102_0004E50D.psc
	TIF__000D50CA.psc
	TIF__000D50DB.psc
	TIF__000D50E0.psc

Kompatibilittspatches:
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- Starting Spell Choice - (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55489/)


Bekannte Probleme:
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 - Wenn ihr den Start mit Grundbesitz in einer Stadt whlt, knnt ihr in dieser Stadt nicht Thane werden.
 - Wenn ihr den Mitglied-der-Gefhrten-Start whlt, msst ihr den Faustkampf bis zum Ende anschauen, bevor Vilkas mit euch
   zum trainieren rausgeht.
 - Wenn ihr den Brgerkriegsstart (Mitglied in einer Armee) whlt, solltet ihr unbedingt die Zackenkronen-Szene auspielen lassen,
   ansonsten startet mglicherweise die Quest nicht und die komplette Brgerkriegs-Questline ist unspielbar.
 - Einige Quests in einer von euch als Startort ausgewhlten Stadt sind nicht verfgbar, bis ihr die Stadt verlasst
   und spter wiederkommt. Das ist normal und liegt daran wie die Ortswechsel-Ereignisse (Change Location events)
   in Skyrim funktionieren. Daran kann man nichts ndern.

Starten der Hauptquest:
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Fragt die Tavernenbesitzer nach Gerchten und sie werden euch den Weg weisen. Es gibt keine Questmaker mehr, die sagen wo
man hin muss. Folgt einfach den Hinweisen.
Man muss die Quest nicht Stck fr Stck 'abarbeiten' sondern kann problemlos einiges berspringen, indem man direkt nach 
Helgen reist und dann nur die letzten Phasen macht, nachdem Alduin aufgetaucht ist.

Credits
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- Arthmoor fr die Originalmod
- McGuffin fr den SkyrimStringTranslator
- Darkruler und Toastbrot fr die bersetzung dieser Mod bis 2.1.7
- Bethesda fr Skyrim
- M0nkyfish 187 fr das Ausmerzen einiger Tippfehler in der Version 2.5.5